Leopold Vermillion
AUMENTO DE ESTRELLA Y PROMOCIÓN DE GRADO
DESCRIPCIÓN GENERAL
DESCRIPCIÓN DE HABILIDADES
Llama carmesí
Habilidad 1
Lanza una bola de fuego a un enemigo y le inflige daño.
Ataca después de otorgar el 50% de [Robo de vida].
Lv. 2 : ATK de habilidad +5%, MATK de habilidad +5%
Lv. 3 : ATK de habilidad +5%, MATK de habilidad +5%
Lv. 4 : ATK de habilidad +5%, MATK de habilidad +5%
Lv. 5 : ATK de habilidad +5%, MATK de habilidad +15%
Estallido de la llama
Habilidad 2
Hace que una columna de llamas se eleve del suelo del lado del enemigo, causando daño a 3 enemigos.
Ataca después de otorgar [MATK aumentado] en proporción al HP restante. (Máximo 30% )
50% de probabilidad de infligir [Quemadura] a un enemigo, causando daño continuo durante 2 turno(s).
Lv. 2 : ATK de habilidad +5%, MATK de habilidad +5%
Lv. 3 : ATK de habilidad +5%, MATK de habilidad +5%
Lv. 4 : ATK de habilidad +5%, MATK de habilidad +5%
Lv. 5 : ATK de habilidad +5%, MATK de habilidad +5%
Llama espiral
Habilidad
Lanza un tornado de llamas giratorias hacia un enemigo y le inflige daño.
Ataca después de otorgar un 50 % de [Daño aumentado infligido] si un enemigo recibe daño continuo de [Quemar] .
Ataca después de otorgar un 30% de [Robo de vida].
Lv. 2 : ATK de habilidad +20%, MATK de habilidad +20%
Lv. 3 : ATK de habilidad +20%, MATK de habilidad +20%
Lv. 4 : ATK de habilidad +20%, MATK de habilidad +20%
Lv. 5 : ATK de habilidad +20%, MATK de habilidad +20%
Ataque Combinado
Habilidad 0
Realiza un ataque combinado con un mago asociado, causando daño a un enemigo.
Si a un enemigo se le inflige un [Cambio de estado] , ataca después de otorgarle un 30 % de [Aumento de daño infligido].
Lv. 2 : [Daño aumentado] +10%
Lv. 3 : ATK de habilidad +10%, MATK de habilidad +10%
Lv. 4 : [Daño aumentado] +10%
Lv. 5 : ATK de habilidad +10%, MATK de habilidad +10%
DESCRIPCIÓN DE EQUIPAMIENTOS
Set
"Velocidad aumentada
Ataque aumentado
Velocidad simple o defensa aumentada"
DESCRIPCIÓN DE TALENTOS
Talentos
- "Frenesí de batalla: otorga 2.5% de [Tasa de CRÍT Aumentada] al inicio de cada oleada (se acumula hasta 5 veces).
Ataque aumentado: [ATQ] +7%
Defensa aumentada: 20% [DEF]
Resistencia: Otorga +4% de [DEF] y +2% de [RES CRÍT] al inicio de cada oleada se acumula hasta 5 veces)
PEN y PREC Aumentada: +5% de [PREC] y +5% de [PEN]
Resolución: Otorga [Inmunidad a Desventaja] por 1 turno al resiste con éxito un ataque."